Người chơi vào map hệ, đánh quái/boss, nhận tài nguyên, mở chest, nâng hero và săn Secret qua Fusion.

Players enter elemental maps, fight enemies and bosses, earn resources, open chests, upgrade heroes, and chase Secrets through Fusion.

Vòng chơiCore Loop Đánh, nhận thưởng, mở khóa, FusionFight, earn, unlock, fuse

Lối chơi chính nối map hệ, boss, tài nguyên, chest, nâng cấp và săn Secret.

Main loop connects elemental maps, bosses, resources, chests, upgrades, and Secrets.

EndgameEndgame Hòa KhíHoa Khi

Endgame tập trung vào phối hợp hệ và đội hình thay vì chỉ tăng số vô hạn.

Endgame focuses on elemental team synergy rather than only stat inflation.

LAST HOPE GAMEPLAY - ACTIVE SYSTEM CODEX

File này mô tả gameplay đang đúng với hệ thống hiện hành.

Nguồn ưu tiên khi có mâu thuẫn:

6. Legacy draft trong `archive/legacy_docs/` chỉ để tra lịch sử.

0. Parse Guide

Các ID/cụm từ phải dùng trong logic:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
ConceptConceptCanonicalCanonical
6 map hệMAP-01..MAP-06
Ultimate map tương laiULT-MAP-01 - Bach Dang Giang
SeasonS##
Season MythicalS##-MYTH-##
Secret Phong ThanS##-SECRET-##
Nightmare PortalNP-S##-MAP-##
KeyKEY-I..KEY-IV
ChestCHEST-I..CHEST-IV
Ritual groupRITUAL-S##
Season Codexaccount collection flag, không phải combat item

Không dùng `Bach Dang Giang` như `MAP-06`. Không dùng tên vùng legacy làm active map name.

1. Core Fantasy

Last Hope là collection-driven combat RPG trên Roblox.

Thực tại bị nén thành thẻ. Khi thẻ còn là Card, nó là tài sản chiến lược trong collection/account. Khi người chơi Claim, thẻ bung thành Hero/unit chiến đấu và không thể quay lại dạng thẻ.

Người chơi là Người Điều Phối. Core loop:

`Farm PvE -> kiếm Hero/Resource/Key -> nâng đội 9v9 -> clear Nightmare Portal -> lấy Mythical mùa -> Fusion Secret Phong Than -> tăng Season Codex/account power PvE -> chuẩn bị bảng 100 Phong Than -> mở Ultimate Map.`

Hỗn Nguyên Ma là threat cuối: nó hấp thụ bạo lực/sát thương thô. Endgame cần Hòa Khí, không phải DPS race.

2. Element System

6 hệ chốt: `Lửa`, `Nước`, `Cây`, `Sét`, `Đá`, `Độc`.

Mỗi hệ khắc 2 hệ và bị 2 hệ khắc:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
HệHệKhắcKhắcBị khắc bởiBị khắc bởiCombat identityCombat identity
LửaCây, ĐộcNước, ĐáAoE damage, burn DoT
NướcLửa, ĐáSét, Độcheal, cleanse, slow
CâyĐộc, ĐáLửa, Séttank, shield, taunt, regen
SétNước, CâyĐá, Độcburst, stun, interrupt
ĐáLửa, SétNước, Câydefense, damage reduction
ĐộcSét, NướcLửa, CâyDoT, debuff, anti-heal

`Bóng Tối` không còn là hệ active. `Độc` thay thế hoàn toàn.

3. Combat DNA

Combat chính là 9v9 auto-battle. Người chơi thắng bằng chuẩn bị trước trận, không điều khiển tay trong trận.

4 lớp DNA chiến thuật:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
LayerLayerÝ nghĩaÝ nghĩa
PositioningHàng trước/hàng sau, bảo vệ carry, chống chain collapse
SynergyTheo hệ, class, theme mùa, bond
Skill timing & manaTốc độ tích mana, nhịp ulti, interrupt
CC & CC-resistStun, silence, slow, cleanse, anti-CC

Tag chuẩn hero:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
Tag groupTag groupVí dụVí dụ
ROLEROLE_TANK`, `ROLE_DAMAGE`, `ROLE_SUPPORT_BUFF`, `ROLE_SUPPORT_DEBUFF`, `ROLE_SUPPORT_HEAL`, `ROLE_SUPPORT_SUMMON
RANGERANGE_MELEE`, `RANGE_RANGED
PATTERNPATTERN_SINGLE`, `PATTERN_AOE`, `PATTERN_DOT`, `PATTERN_BURST
STATUSburn, poison, bleed, stun, slow, displace, weaken, anti-heal, shield, taunt, lifesteal

4. Mecha Layer

Spell Cards được định nghĩa lại thành Mecha Cards. Đây là lớp can thiệp luật trận qua 3 tower, không phải spell PK trực tiếp.

Mecha can thiệp vào 9v9 formation grid, không can thiệp vào MOBA-style map path. Skeleton Mecha phải dùng các khái niệm: `formation_slot`, `formation_line`, `slot_cluster`, `payload_route`, `projectile_flow`, `shield_field`, `repair_flow`, `target_matrix`, `combat_window`, `formation_break`, `system_object`.

Phase 1:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
ItemItemRuleRule
Combat cap3 Mecha Tower: Attack, Defense, Support
Gauge3 tower dùng chung Limit Gauge trong solo; co-op tính riêng theo người chơi
Main Mecha pool90 `MECHA` chính
Mecha Part pool60 `MECHA_PART
Paid guardrailGame Pass không tăng trần 3 Mecha combat

2 phe Mecha:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
PhePheTriết lýTriết lýMechanicMechanic
RelicCổ đại, không gian/thời gianWarp, Stasis, Delayed Pain
OverclockAI tự tiến hóa, ép xungOverload, Overheat, Hack
Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
SlotSlotVai tròVai trò
WEAPON_PARTChỉnh bullet payload / shoot pattern / damage scaling bucket của Mecha, không tạo skill Hero mới
SUPPORT_PARTAura, utility field, repair/support pulse, gauge support của Mecha, không thay Hero heal
AI_CHIPTargeting logic, gauge behavior, effect duration

5. Map Progression

6 map cố định là 6 map hệ. Season làm mới bằng portal, skin, enemy, synergy/theme, không mở vô hạn map mới.

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
map_idmap_idHệHệCanonical nameCanonical nameLandmarkLandmarkTeaching goalTeaching goalProgression checkProgression checkSeal farmSeal farm
MAP-01FireAdventure Earth FrontierLonely relay homesteadAuto-battle, positioning cơ bảnKhông yêu cầu tiến hóaHỏa Ấn
MAP-02WaterSea-Sky BasinMoongate Harbor ArchTương khắc, build theo hệTiến hóa cấp 1, Talent cơ bảnThủy Ấn
MAP-03WoodWar Valley of RootsTwin Demigod GorgeCC đầu tiênTiến hóa cấp 1-2Mộc Ấn
MAP-04LightningDivine Storm SanctuaryTwelve-Spire Storm SanctuarySynergy, mana raceTiến hóa cấp 2, Speed/Mana substatLôi Ấn
MAP-05StoneWalled Cataclysm DistrictBreach Bloom CitadelFull CC + synergyTiến hóa cấp 3, nhánh CC/kháng CCThạch Ấn
MAP-06PoisonSpirit Citadel of the Hundred GodsOracle Seirei NexusEndgame checkTiến hóa cấp 4, build tối ưuĐộc Ấn

Mỗi `MAP-01..MAP-06` có:

• 3 Mini Boss.

• 1 Boss lớn.

• Key I-IV source reference.

• 1 Nightmare Portal mỗi season.

• 2 Mythical target mỗi season trong portal.

6. Ultimate Map

`ULT-MAP-01 - Bach Dang Giang` là Ultimate Map tương lai, chưa xuất hiện trong 6 map hệ.

Rule:

• Không phải elemental farm map.

• Không thay thế `MAP-06`.

• Không rơi Ấn hệ theo Drop Matrix.

• Boss rules/rewards của `ULT-MAP-01` chưa production-ready.

Gameplay fantasy của `ULT-MAP-01`:

Hỗn Nguyên Ma đạt trạng thái hoàn chỉnh và hấp thụ sát thương bạo lực. Người chơi phải chuyển từ DPS sang Ceasefire Phase: dừng tấn công, sống sót bằng shield/evasion/heal, đặt đúng cặp nhân vật cộng hưởng, rồi kích hoạt Hòa Khí.

7. Hero Roster

Hero không theo mùa:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
NhómNhómSố lượngSố lượngRuleRule
Core elemental non-secret1266 hệ x 21 hero
Secret Phong Than Season 0244 Secret/hệ x 6 hệ, boss-drop, không hard-limit
Tổng non-season150Không tính Mythical/Secret season

Hero theo mùa:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
TầngTầngSố lượngSố lượngRoleRole
Mythical season12/seasonFarmable, nguyên liệu sức mạnh + nguyên liệu Fusion
Secret Phong Than4/seasonVĩnh viễn, nhập bảng 100 Phong Than

Bảng 100 Phong Than:

`24 Season 0 Secret + 19 seasons x 4 Secret = 100`.

8. Season Loop

1 season = 1 tuần.

Mỗi season có:

• 12 Mythical.

• 4 Secret.

• Season Codex mới.

• 6 Nightmare Portal, mỗi map 1 portal.

• 2 Mythical target/map.

• Ritual group riêng, ví dụ `RITUAL-S01`.

Active known:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
SeasonSeasonStatusStatus
S01Active spec exists: 12 Con Giáp + Tứ Thánh Thú
S02Art/origin production exists: Zodiac Buster Champions

9. Fusion Secret

Fusion tạo Secret season bằng:

`3 Mythical chỉ định + điều kiện đặc biệt + ritual resource group -> 1 Secret Phong Than`

Rule:

• Key không tạo Secret trực tiếp.

• Chest không tạo Secret trực tiếp.

• Fusion mới tạo Secret.

• Fusion output phải dùng ID `S##-SECRET-##`.

10. Key & Chest Loop

Loop chuẩn:

`Farm PvE Map -> giết Mini Boss/Boss -> rơi Key -> mở Chest cùng tier -> nhận Ritual Resource + Map Currency -> dùng cho Fusion/upgrade`

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
KeyKeyOpensOpensRuleRule
KEY-ICHEST-Iphổ biến
KEY-IICHEST-IIhiếm hơn
KEY-IIICHEST-IIIhiếm, không bán số lượng lớn
KEY-IVCHEST-IVrất hiếm, không bán số lượng lớn

Chest loot gồm:

• `RES-RITUAL-SEASON-MAT`

• `RES-MAP-CURRENCY`

11. Resource & Carry-Over

Resource chia theo sink, không gom thành một currency.

Permanent resources:

• Đá tiến hóa.

• Tinh Chất.

• Sách Talent / Đá Reset Talent.

• Đá Điều Chỉnh / Đá Khóa Substat.

• Ngọc Khai Trait.

• Ấn hệ.

• Hero đã sở hữu.

• Season Codex progress đã unlock.

Season-locked resources:

• Ritual material mùa.

• Season token/event resource.

• Key/Chest mùa cũ chưa dùng.

End season:

• Ritual/season resource dư convert partial sang resource chung hoặc Độc Ấn.

• Không cho carry thẳng ritual/key mùa cũ sang mùa mới để phá Fusion economy.

Độc Ấn là omni-currency quy đổi ấn khác, nhưng tỷ lệ quy đổi còn open.

12. Season Codex

Season Codex là account collection progress, không phải combat item.

Mỗi season có 12 slot tương ứng 12 Mythical. Claim Mythical kích hoạt slot.

Milestone:

Kéo ngang để xem đủ cộtScroll horizontally to view all columns
MốcMốcÝ nghĩaÝ nghĩa
6/12Mid-tier PvE buff
12/12Season signature PvE buff

• Shiny Rate Up.

• Mythical Shiny Up.

• Portal Drop Up.

• Fusion Quality Up, không tăng số Secret.

• Nightmare Bonus Roll.

• Fusion Forgiveness.

• Season EXP Boost.

Guardrail:

• PvE-only.

• Không áp dụng Ranked PvP.

• Không bán trực tiếp Set Card bằng Robux.

13. Monetization Guardrails

Được phép bán:

• Speed/convenience.

• Preset/loadout.

• Cosmetic.

• Dual-source resource đã cho phép: đá, tinh chất, talent, substat, trait gem.

• Risk reduction qua sink có sẵn.

Không được bán:

• Hero/Mythical/Secret trực tiếp.

• Ấn hệ trực tiếp.

• Ritual resource số lượng lớn.

• Key III/IV số lượng lớn.

• Set Card trực tiếp.

• Buff stat trong Ranked.

• Game Pass không được tăng trần 9 hero hoặc 3 Mecha combat.

14. Co-op PvE

Phase 1 multiplayer là social + co-op PvE, không trading trực tiếp.

Co-op Multi-Formation:

• 2 hoặc 3 player formations độc lập.

• Mỗi player mang đội 9v9 riêng.

• Mỗi player có 3 Mecha riêng.

• Limit Gauge tính riêng theo player.

• Player hỗ trợ xuyên player formation bằng ranged/AoE/support/Relic Warp.

• Reward phát riêng theo account.

• Có anti-leech/AFK guardrail dựa trên contribution.

Solo vẫn phải hoàn thành được core progression.

15. Art/Roblox Production Boundary

Gameplay file này không chốt prompt art.

Rule gameplay liên quan sản xuất:

• Hero/unit phải readable trong Roblox/mobile.

• Secret Phong Than ưu tiên humanoid/divine authority khi phục vụ Fusion/prestige.

• NPC không bắt buộc phải vuông như player avatar.

• `MODE_ROBLOX_AVATAR` chỉ dùng khi cần avatar/R15 compatibility.

• `MODE_MOBILE_BEAST` dùng khi production cần beast-first silhouette.

16. Harmony Endgame

Hòa Khí là endgame rule, không phải damage type.

Tại `ULT-MAP-01 - Bach Dang Giang`, Hỗn Nguyên Ma hấp thụ sát thương bạo lực và có thể chuyển nó thành hồi phục/ATK.

Win condition concept:

1. Ceasefire Phase: ngừng tấn công.

2. Survival Phase: shield/evasion/heal, không gây damage bạo lực.

3. Resonance Placement: sắp đúng các cặp nhân vật đối nghịch/cộng hưởng.

4. Shoulder-Touch Resonance: kích hoạt Hòa Khí.

5. White Frequency: phân rã Hỗn Nguyên Ma bằng cộng hưởng, không bằng damage số.

17. Validation Notes

Các câu không được viết trong doc active:

• Gán ultimate map Bach Dang Giang vào `MAP-06`

• `Key tạo Secret`

• `Chest tạo Secret`

• `Set Card là combat item`

• `Bóng Tối` là hệ active

• `Game Pass tăng số hero/tower combat`

• `Ritual resource mùa cũ dùng thẳng sang mùa mới`

Các câu đúng:

• `MAP-01..MAP-06` là 6 map hệ.

• `ULT-MAP-01 - Bach Dang Giang` là ultimate map tương lai.

• `KEY-I..IV` mở `CHEST-I..IV`.

• Chest cho ritual/map resource.

• Fusion tạo Secret.

• Season Codex là PvE account progress.